Magowie wody – zadanie główne występujące w Gothic II: Noc Kruka. Rozpoczyna się po rozmowie z Cavalornem bądź po przeczytaniu listu zabranemu Brago. Po pokonaniu bandytów, którzy obrabowali Cavalorna Bezimienny odbiera jednemu z nich list zaadresowany do Vatrasa. Po przeczytaniu go i rozmowie z byłym cieniem bohater postanawia dołączyć do ekspedycji prowadzonej przez magów Odbij kopalnię – zadanie poboczne występujące w Gothic 3. Jest zlecane Bezimiennemu przez nordmarskiego wojownika Reto lub przywódcę Klanu Młota – Tjalfa. Porozmawiaj z Reto przebywającym przed górnym wejściem do kopalni lub z Tjalfem, który jest przed wejściem do najwyżej położonej chaty. Zbierz pomocników do odbicia kopalni (opcjonalnie). Porozmawiaj z Mortem i poproś go Sara – postać występująca w Gothic II. Jest to handlarka bronią z targowiska w mieście Khorinis. Zajmuje się sprzedażą różnego rodzaju oręża. Wygryzła kupca Canthara z jego straganu. Jest dla Bezimiennego miła i uczynna. Bezimienny może pomóc Cantharowi, podrzucając Sarze do kieszeni fałszywy list, w którym jest napisane, że sprzedaje ona broń Onarowi, co spowoduje Odbicie Wolnej Kopalni – wydarzenie występujące w Gothic, podczas którego Bezimienny i Gorn pokonali ludzi Gomeza, skutkujące odzyskaniem kontroli nad Wolną Kopalnią przez Nowy Obóz. Po zawaleniu się Starej Kopalni, Gomez zaczął rozpaczliwie poszukiwać nowego źródła wydobycia rudy, bojąc się utraty swoich wpływów. Wbrew woli magów ognia kazał zaatakować należącą do Dojście do świątyni – zadanie główne występujące w Gothic II: Noc Kruka. Pojawia się automatycznie w trakcie rozmowy Bezimiennego ze strażnikiem bramy pilnującym wejścia do świątyni Adanosa w Jarkendarze. Porozmawiaj ze strażnikiem wejścia do świątyni Adanosa. Porozmawiaj z Garazem w kopalni złota. Zabij 10 pełzaczy grasujących w krypcie, w której znajdują się złoża Jeżeli Bezimienny jest magiem ognia, otrzymuje po wykonaniu zadania pusty kamień runiczny, jeżeli najemnikiem bądź strażnikiem miejskim, Bezimienny otrzymuje w nagrodę pierścień życia. Gdy Bezimienny jest magiem ognia, Fernando zostaje opętany przez poszukiwaczy. Zlecane zadania [] Sprawa Fernanda; Gothic II: Noc Kruka [] Aidan. 2000 do doświadczenia. +30 do reputacji w klasztorze. Księga Aidana. Zioła many dla klasztoru. Innostian. 1500 do doświadczenia. +30 do reputacji w klasztorze. 250 sztuk złota. Rogi cieniostwora dla Bustera – zadanie poboczne występujące w Gothic II. Jest zlecane Bezimiennemu przez najemnika Bustera, tylko gdy bohater jest najemnikiem lub łowcą smoków. Porozmawiaj z Busterem w III lub IV rozdziale. Przynieś mu wszystkie rogi cieniostworów, jakie zdołasz zdobyć (300 PD za każdą sztukę). Porozmawiaj z Busterem ponownie w V rozdziale mając przy sobie Dołączamy do magów, robimy wszystkie zadania dla mistrzów, przystępujemy do Próby Ognia. Zostaliśmy Magami Ognia. Teraz NIEZWYKLE przełomowy i ważny punkt zwrotny w naszej podróży : uczymy się wezwania szkieletu goblina, jest to nieoceniony czar którym będziemy się posługiwać przez sporą część gry przygody. Wielkie wyzwanie – zadanie poboczne występujące w Gothic II. Jest wymagane, jeśli Bezimienny chce pracować dla Harada jako czeladnik lub otrzymać jego zgodę na terminowanie u innego mistrza z dolnej części miasta. Porozmawiaj z Haradem, mistrzem kowalstwa z dolnego miasta. Zdobądź orkowy oręż (lekki, średni, ciężki lub ogromny orkowy topór albo jaszczurzy miecz) w dowolny OT7Exl.